Każdego dnia ta sama piątka plansz dla wszystkich graczy. Rozegraj swój zestaw, wyślij link znajomym i sprawdźcie, kto myślał szybciej.
Dziesięć, może piętnaście minut. Tyle, żeby rozruszać głowę przy kawie.
Pięć konkurencji
Skojarzenia, liczby, dedukcja, pamięć i wyobraźnia przestrzenna. Każda plansza trwa 2–3 minuty.
100 punktów na start
Błędy, podpowiedzi i czas odejmują punkty. Liczy się nie tylko trafność, ale i tempo — dlatego wyniki da się porównywać.
Wyzwanie dla znajomych
Po skończonym dniu wyślij link. Znajomi zagrają dokładnie te same plansze, a wyniki porównacie gra po grze.
Te same konkurencje, nowe plansze. Jak w prawdziwym pięcioboju — liczy się wynik łączny, nie jedna dyscyplina.
Szesnaście słów, cztery ukryte kategorie. Pułapki są celowe — najłatwiejsza grupa bywa najbardziej zdradliwa.
Sześć liczb i jeden cel. Dodawaj, odejmuj, mnóż i dziel, aż trafisz — każdą liczbę wykorzystasz najwyżej raz.
Kto ma psa, a kto pije kawę? Z kilku podpowiedzi wynika dokładnie jedno rozwiązanie. Klasyczna zagadka logiczna.
Sekwencja rozbłysków do zapamiętania i powtórzenia. Trzy rundy, coraz dłuższe. Test pamięci roboczej.
Przejdź całą planszę jedną linią, każde pole dokładnie raz. Wygląda prosto, dopóki nie dojdą przeszkody.
Do codziennej piątki dochodzi jedna dodatkowa gra z szerszej puli — raz kod do złamania, raz mapa Polski, raz ocena „na oko". Nigdy nie wiesz, co wypadnie.
Każda gra startuje ze stu punktami. Odejmujemy za błędy, podpowiedzi i czas — a komplet całego dnia daje bonus. Dzięki temu jeden wynik opisuje cały dzień i da się go porównać z wynikiem znajomego.
Przeciwników dobieramy my — co poniedziałek nowa grupa ludzi grających w podobnym tempie. Siedem dni później tabela się zamyka: górna część awansuje, dolna spada.
O dywizji decyduje ostatni tydzień, nie staż. Wróciłeś po miesiącu przerwy i grasz dobrze — jesteś wysoko.
PALESTRATu zaczyna każdy
ARENAPierwszy sprawdzian
STADIONŚrodek drabiny
KOLOSEUMPrzedsionek szczytu
OLIMPWyżej już nic nie maDla Ciebie i ludzi, których naprawdę znasz. Zakładasz klub, rozsyłasz kod albo link, a tabela zlicza wyniki wszystkich — dzień po dniu i tydzień po tygodniu. Do stu osób, własna nazwa i herb.
Dotknij kogokolwiek w tabeli, a zobaczysz jego dzień gra po grze, zestawiony z Twoim. Zwykle ciekawsze niż sama suma.
Wybierz tryb swobodny. Te same plansze, ale bez zegara, bez punktów i bez limitu prób. Siedzisz nad zagadką tyle, ile chcesz, i próbujesz tyle razy, ile potrzeba.
Nic nie przepada
W trybie swobodnym nic się nigdzie nie zapisuje. Igrzyska, dywizja i seria czekają w miejscu, aż wrócisz do rywalizacji.
Przełączasz, kiedy chcesz
Wybierasz przy pierwszym uruchomieniu i zmieniasz w ustawieniach. Jednego dnia na czas, drugiego na spokojnie.
To nie jest wersja okrojona
Te same łamigłówki, ten sam komplet pięciu i ta sama runda bonusowa. Inny jest tylko sposób grania.
Wersja próbna to ten sam silnik co w aplikacji: pięć konkurencji plus runda bonusowa, z samouczkami, dźwiękiem i punktacją. Gra jednym, stałym dniem — plansze w przeglądarce nie zmieniają się nigdy. Bez instalacji i bez konta.
Codziennie nowy zestaw, seria dni, igrzyska i kluby są w aplikacji.
Zagraj w dzień próbny →Czy gra jest darmowa? Czy trzeba mieć konto? Czy działa bez internetu? Odpowiedzi na te i inne pytania zebraliśmy na jednej stronie.
Zobacz FAQ →QUINTIA jest już dostępna na Androida i iPhone’a. Pobierz aplikację, aby codziennie rozwiązywać nowy zestaw łamigłówek, budować serię dni i grać w Igrzyskach. W przeglądarce możesz wypróbować jeden stały dzień.